UD04 · Taller 1 — Cinemática de un manipulador¶
Entregable de la unidad
Cuenta en el 40 % de actividades del RA4. Trabaja en parejas si lo indica el profesor.
Hazlo en el notebook
Tienes este taller como notebook con las celdas a rellenar: UD04_T01_cinematica_manipulador.ipynb. Esta página es la referencia; lo que se entrega es el notebook ejecutado.
Requisitos
1 | |
En el aula se podrá usar además un simulador 3D (Webots o CoppeliaSim), según lo que decida el profesor y los equipos disponibles.
Objetivo: cargar un robot real (Panda de Franka o Puma 560), calcular su cinemática directa e inversa, generar una trayectoria y detectar singularidades.
Fase 1 — Carga el robot¶
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Anota en el informe: número de articulaciones, tipo de cada una y el nombre del modelo.
Fase 2 — Cinemática directa (FK)¶
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Verifica que la posición del efector coincide con la que predice el modelo.
Fase 3 — Cinemática inversa (IK)¶
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Comprueba que al aplicar FK a la solución IK se recupera la pose original.
Fase 4 — Genera una trayectoria¶
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Fase 5 — Detecta singularidades¶
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¿En algún punto el rango baja de 6? Si es así, anota cuál y por qué ocurre.
Fase 6 — Visualiza la trayectoria¶
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Entrega del Taller 1¶
Sube el notebook ejecutado. Se valora que expliques lo que ocurre, no solo que la celda dé un resultado: una salida sin interpretar no demuestra que hayas entendido nada.
| Fase | Evidencia mínima |
|---|---|
| 1 | El robot cargado, con el número y el tipo de sus articulaciones |
| 2 | Posición y orientación del efector, y por qué la FK tiene una única solución |
| 3 | La solución de IK verificada con FK, y por qué los ángulos no coinciden con los de partida |
| 4 | La trayectoria generada y la diferencia entre jtraj y ctraj |
| 5 | El rango del jacobiano a lo largo de la trayectoria, y qué habría que cambiar para provocar una singularidad |
| 6 | El recorrido del efector dibujado en 3D, con inicio y fin marcados |
Nota sobre la tabla anterior.
Soluciones
Las soluciones no se publican: se corrigen y comentan en clase.