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UD05 · Notebooks guiados

Práctica: se hace, no se entrega

9 actividades que se trabajan en clase, con el profesor. No se entregas ni puntúas: preparas las entregas de la unidad y la prueba escrita del RA5.

Actividad Qué es Descargar Abrir en Colab
N01 · Sistema experto con Python y Experta Introducción a experta · hechos, reglas y DefFacts Descargar Open In Colab
N02 · Piedra, papel o tijera Juego decidido por reglas Descargar Open In Colab
N03 · Clasificación de animales Zoología · encadenamiento hacia delante Descargar Open In Colab
N04 · Reglas sobre datos: el Titanic Reglas extraídas de datos, no escritas a mano (§7) Descargar Open In Colab
N05 · Lógica difusa: el problema de las propinas Introducción a scikit-fuzzy · el caso canónico (§8.4) Descargar Open In Colab
N06 · Lógica difusa: ¿quién jugará? Deporte · cuántos minutos jugará un futbolista (§8) Descargar Open In Colab
N07 · Control difuso: regar el césped Control difuso · regar el césped (§8, §10) Descargar Open In Colab
N08 · Sistema experto como controlador de un proceso Control de una sala con experta (§10-11) Descargar Open In Colab
N09 · Referencia: tasación de vehículos (original en CLIPS) Referencia resuelta · un sistema experto grande, original en CLIPS Descargar Open In Colab

N01 · Sistema experto con Python y Experta

Primeros pasos con experta, la alternativa en Python a CLIPS: hechos, reglas y DefFacts. Es la base de todos los notebooks de la unidad.

N02 · Piedra, papel o tijera

El juego de piedra, papel o tijera resuelto solo con reglas: el ejemplo más pequeño posible de motor de inferencia funcionando.

N03 · Clasificación de animales

El sistema experto de la teoría, completo y ejecutado: a partir de las características dadas, adivinar de qué animal se trata. Aquí se ve el encadenamiento hacia delante.

N04 · Reglas sobre datos: el Titanic

Reglas extraídas de los datos en vez de escritas a mano, sobre el Titanic y con varios grados de automatismo, usando Human Learn (§7).

N05 · Lógica difusa: el problema de las propinas

El ejemplo difuso de la teoría (§8.4) de principio a fin: fuzzificación, evaluación de reglas y desfuzzificación. Es la introducción a scikit-fuzzy y hace falta para N06 y N07.

N06 · Lógica difusa: ¿quién jugará?

Sistema difuso que decide cuántos minutos jugará un futbolista a partir de tres entradas: rendimiento en el entrenamiento, recambio disponible y relación con el entrenador.

N07 · Control difuso: regar el césped

El riego del césped de un campo de fútbol con control difuso: dos sensores —temperatura y humedad del terreno— deciden cuánto se riega (§8, §10).

N08 · Sistema experto como controlador de un proceso

Un controlador experto que regula la temperatura de una sala, definiendo las especificaciones de respuesta (CE d) y viendo cómo influyen en el comportamiento del sistema (CE e).

N09 · Referencia: tasación de vehículos (original en CLIPS)

Un sistema experto grande y ya resuelto, portado de una práctica original en CLIPS: la tasación de vehículos usados. No es un enunciado, es la referencia para ver cómo se estructura un sistema experto de principio a fin, con más reglas y más profundidad que los ejemplos de arriba.


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